2023届电计系数字媒体技术专业毕业设计作品展
游戏设计类作品
1、基于Unity3D的动作RPG游戏的设计与实现
2019级数字媒体技术 吴俊颉
《黑暗复活》是一款自主制作的黑暗风格题材动作RPG游戏,采用了很常见的Unity3D物理引擎,游戏手感极佳,拥有第三人称尾随视角以及锁定视角,力求为用户营造身临其境的感觉。本款游戏玩法也具有多样性一共有五张地图选择以及四种人物职业选择,每种职业的技能以及特效都是不同的,人物可以自由切换武器装备与卸下状态,以方便进行人物移动奔跑等动作。主角的状态可以直观的体现在UI中,敌人可以进行流畅的连击以及自动追逐寻路以及飞行,友军AI可以进行飞行以及对主角死亡进行复活作用。流畅的技能特效,舒适的动画展示,提升了游戏的观赏性,而人物的对战以及友军AI的作用大大提升了游戏的可玩性,这两点使得玩家的体验变得更加的多元丰富,更高品质的美术表现,也给玩家带来了全新的观视感受。
2、基于Unity3D跑酷游戏的设计与实现
2019级数字媒体技术 刘君
该视频是对本人毕业设计——基于Unify3D跑酷游戏的设计与实现的录制与剪辑,本游戏共有三个关卡,主要玩法是通过键盘A,D键控制角色左右移动,空格键控制跳跃,角色拾取金币并计分、躲避障碍物最后到达终点获得游戏成功。
作品视频:1.mp4
3、基于Unity的2D塔防游戏的设计与实现
2019级数字媒体技术 舒浩洋
进入游戏后,可以选择不同的三个关卡进行游戏,怪物随时间变化生成波数,通过鼠标点击的形式可以在地图特定位置花费金币生成防御建筑。在游戏上面UI会显示当前波数和剩余金币数量,当怪物死亡时玩家金币数量会增加,当敌人被全部消灭后游戏弹出通关画面,反之当敌人移动到玩家基地时,玩家基地旁边的生命值会减一,当基地生命值归零后弹出游戏失败菜单。在游戏UI部分还有游戏暂停功能和设置菜单。
作品视频:2.mp4
4、基于Unity的2D弹幕射击游戏的设计与实现
2019级数字媒体技术 宋世俊
游戏主要是玩家操控主角飞机与敌人在天空展开射击对战,通过击杀敌人而生存下来。
游戏设计内容主要包含:关卡的设计、主角的移动和攻击、敌人的移动和攻击、敌人的生成、主角的特殊攻击、Wall的设计。
作品视频:3.mp4
5、基于Unity的2D像素风闯关游戏的设计与实现
2019级数字媒体技术 游青霖
游戏有三个关卡,主角通过触发互动道具来推进游戏的故事介绍,主角使用地图上的不同道具来跨越障碍,通过关卡,以及地图上的不同陷阱对主角造成伤害。两个不同的敌人会对主角造成伤害,同时主角也可以利用近战攻击和远程攻击来击败敌人,敌人被击败之后会掉落金币,地图上也存在着许多金币,主角与金币发生碰撞即可拾取金币,所拾取到的金币数量在左上角进行显示。
作品视频:4.mp4
6、基于Unity的2D跑酷类游戏的设计与实现
2019级数字媒体技术 周云放
视频展示了游戏的主要玩法,在视频开头介绍了游戏中拥有的道具和操作方式,玩家会在一张无限滚动的地图上面一边躲避障碍物一边获得金币从而提高得分。在视频中可以看到主角被匕首攻击后不会立刻死亡,而是被碰撞减速,是因为玩家拥有两点生命值,被匕首攻击之后玩家会扣除一点生命值,当玩家血量归零后游戏结束,玩家可以通过获取红色药瓶来恢复生命值,而当玩家被敌人攻击或者掉落到场景以外的时候,会直接判定死亡,从而游戏结束。玩家获得的金币会在右上角以得分的形式显示。在左上角有设置菜单的UI,可以修改游戏的音量。
作品视频:5.mp4
7、基于unity3d的塔防游戏的设计与实现
2019级数字媒体技术 李俊潼
这款游戏是一款剧情塔防游戏,使用unity3d引擎来制作,c#语言作为脚本语言来制作功能。游戏中加入了注册登录功能,玩家可以保存游戏进度,还加入了对话系统用来引入剧情。游戏玩法是玩家在敌人前进的既定道路上用金币购买并放置防御塔,敌人进入防御塔攻击范围就会被攻击受伤,血量为0就死亡,玩家此时就会增加金币购买更强的防御塔,每关的敌人被消灭玩即胜利,进入下一关,反之有一个敌人到达终点就失败。
作品视频:6.mp4
7、基于Unity的横屏2D闯关类游戏设计与实现
2019级数字媒体技术 李佳龙
本作品采用了Unity中的可视化编程技术,并以此为基础开发出了一款基于Unity的横屏2D闯关类游戏。该游戏实现了角色的基本移动、角色动画的正确播放、敌人的基本移动和巡逻、收集物品积累分数、游戏主菜单、游戏暂停菜单、游戏场景切换等功能。
在本游戏中,玩家将扮演一只小狐狸Shamus(夏姆斯),踏上冒险的征程,探索郁郁葱葱的大自然和未知的地底世界。在这里,玩家需要探索未知的场景、消灭不同种类的敌人、躲开“莫名其妙”的陷阱、收集奖励道具以获得更高的游戏分数,最终实现通关。
8、基于Unity的休闲2d射击类游戏的设计与实现
2019级数字媒体技术 刘延
本款游戏主要是基于Unity开发的一款休闲2D射击游戏,开发者一款游戏也是希望可以通过该游戏为平时忙碌生活着的人们带来轻松、愉悦的游戏时光,放松心情。这款游戏的开发利用了Unity开发引擎和C#脚本语言,是一款简单易操作、休闲放松,同时面向全部年龄阶段用户的休闲2D射击游戏。在游戏中,玩家可控制飞机的移动、发射子弹、拾取道具,玩家通过拾取道具获得生命值、升级玩家子弹;敌方导弹能自动追击玩家飞机。整个游戏的界面十分简洁、画风治愈,同时结合了轻快的游戏音效,具有可玩性和趣味性。
作品视频:7.mp4
3D建模作品
1、游戏角色中高精度细节的表现与运用
2019级数字媒体技术 陈玉恒
本作品是一款集合了高精度细节表现、美型风格和二次元风格角色的游戏。游戏人物的设计精细入微,每一个细节都经过精心雕琢,呈现出极高的真实感和精致度。同时,游戏人物还融入了美型风格,使得角色形象更加优美动人,令人过目难忘。另外,二次元风格的角色也为游戏增色不少,其独特的造型和鲜明的个性深受玩家喜爱。
在游戏世界中,玩家可以与这些高精度、美型、二次元风格的角色互动,体验丰富的游戏剧情和多样化的游戏玩法。游戏的画面表现也非常出色,配合上精美的角色设计,让玩家仿佛置身于一个绚丽多彩的游戏世界中。
作品视频:8.mp4
2、穿越虫洞场景的设计与制作
2019级数字媒体技术 李晓龙
在公元21世纪末,随着航天技术和外太空星球资源开发技术的发展,地球各国将资源的争夺战场转向了外太空。为了在外太空进行资源开发,强大的国家或国家联盟在地球外太空空域建立了外太空基地,以便中转各自开采的资源和来自地球的工作者。然而,一天,地球的外太空突然出现了一个未知的小型虫洞。
面对这个未知的虫洞,各国在自己的太空基地进行了长达数年的观测活动。然而,由于面对的是未知的领域,这些基地都只得出了一个结论:这个虫洞连接了另一个未知的星域,且人类可以正常穿越抵达对面。但是,面对更多的未知,各个国家或联盟都保持谨慎,迄今为止没有采取任何行动。
直到公元2200年1月1日,中国的国家一号太空基地“光环”对外公布了“探渊”计划,并发出了全球通知。中国将派出“探索者号”勘探飞船进入虫洞,执行探查未知星域的任务。在同一天,“探索者号”飞船从“光环”空间基地出发,驶向虫洞,最终消失在人们的视野中。
作品视频:9.mp4
3、虚幻5下的3D科幻短片《危机》制作
2019级数字媒体技术 肖世鸿
该短片充分发挥虚幻引擎实时渲染的巨大优势,展现了3D模型工作者与游戏引擎之间的紧密协作。从模型制作到短片输出,整个流程得到了全面覆盖,成功完成了短片的制作过程。
在制作过程中,首先使用3Ds Max创建所需的模型,然后通过Character Creator3软件精细打造人物和怪物模型,并使用ZBrush进行细节优化。
在虚幻引擎的调整环节,我们精心调整各种材质的表现,统一环境和灯光,巧妙运用蓝图和特效,从而完成了这部影片。
短片的制作以预告片形式呈现,人物呈现采用3D写实风格,令观众感受到更强烈的真实感,短片整体带来了强烈的震撼感。整个制作流程完备,通过实时渲染技术,实现了“真实性”的追求,最终输出了高品质的短片。
作品视频:10.mp4
4、赛博朋克视觉元素在城市场景中的运用
2019级数字媒体技术 余佳馨
本课题利用3DMax、虚幻引擎等先进软件,深度结合现代城市环境,成功构筑了充满赛博朋克视觉元素的都市游戏场景。我们深入研究并理解了赛博朋克艺术在科幻游戏中的多元化表现,并通过游戏场景中的街巷细节得以体现:近处的低矮破乱建筑与远方的高楼大厦形成鲜明对比,映射出赛博朋克世界观下的极端社会贫富差距,生动展现了下层人民的生活环境,以及赛博朋克艺术所蕴含的桀骜不驯的反抗精神。这一切,都充分诠释了赛博朋克视觉元素背后的深厚文化内核。
作品视频:11.mp4
5、灯光渲染在赛博朋克科幻游戏场景中的运用
2019级数字媒体技术 许玉婷
赛博朋克主要描绘的是未来世界的文明景象,它揭示了科技高度发展与脆弱渺小的人类个体之间的深刻反差。在这种文明中,外界与内在、钢铁与肉体、过去与未来、现实与虚幻等一系列矛盾元素交织在一起,尽管看似对立,却在宿命之中相互连结。
在赛博朋克场景的设计中,灯光是一个不可或缺的元素。场景从空间上可分为室内和室外两种。室内场景更能突显人物情感的波动,而室外场景则能展现整个社会氛围。赛博朋克场景的一个显著特征就是大量的人造光源,这些光源为场景赋予了繁荣的表象。因此,在室内环境的设计中,灯光设计也占据重要地位,如霓虹灯、全息投影、广告牌等都涉及到丰富的灯光设计。
本次设计主要以室内场景为主,旨在体现灯光对人物和整体场景氛围的影响。通过这样的设计,我们能更深入地理解灯光在赛博朋克中的重要角色,并感受到它所营造出的独特氛围。
品视频:12.mp4
6、中国神话人物麻姑与西王母使者在对抗类游戏中的运用
2019级数字媒体技术 杜洁潭
本作品基于一个神话世界观进行建模制作和场景搭建。在游戏中,我们运用了神话故事“麻姑献寿”作为角色设计的参考,并融入了云纹、团花、麒麟等元素。在场景搭建方面,我们使用了大块的山石构建了一个悬浮在空中的悬空岛,作为游戏故事的发生地点。场景中的房屋建筑采用了中国传统建筑风格,整体呈现淡雅素净的色彩,与游戏环境完美融合,营造出一个独特的神话世界。玩家将能够在这个奇幻的世界中探索与冒险,感受神话故事的魅力。
作品视频:13.mp4
7、传统神话九色鹿在3D玄幻场景中的运用
2019级数字媒体技术 周家双
九色鹿被描绘为通体雪白,并加以九彩装饰,优雅地靠在少女之后。
九色鹿少女则拥有黑色长发,两侧绑上辫子,展现出知性甜美的一面。她的衣物服饰以红色为主色调,裙摆的设计则彰显了少女的灵动。
画面以九色鹿为切入点。随着音乐的旋律,戏台之上的拟人化九色鹿少女翩翩起舞,她或抬头、或起身、或回眸,每一个动作都与音乐的节奏完美契合。整个视频的基调欢乐悠扬,古风的曲调与九色鹿少女的形象相互辉映,呈现出一幅美不胜收的画面。
作品视频:14.mp4
Web前端、APP类作品
1、基于Vue框架的果蔬购物商城
2019级数字媒体技术 谭雅心
实体菜市或者果蔬商城在实际的运营过程中,会产生许多需要进行处理的庞大复杂的数据,如果蔬的库存信息、商城会员的资料信息、果蔬的进出库信息等诸多数据。商城管理者需要对信息进行统一的管理,同时也需要及时对变化的数据进行有效处理。因此为了提高果蔬商城的工作效率、实现信息化的精准化管理,也为了满足用户多样的购物需求。需要打破传统销售模式,展现出新时代发展所带来的优点,为商家拓宽销售渠道、降低成本支出,为用户提供购物便利,特此设计了基于Vue框架的果蔬购物商城。
2、基于Vue框架的图书馆借阅系统的设计与实现
2019级数字媒体技术 陈娇
随着社会的不断发展,此图书馆借阅系统在现代社会是可以得到广泛运用的。此系统拥有用户和管理员两个模块,用户模块主要采用Vue框架来实现,而管理员模块相当于后台,主要采用PHP+MySQL技术来实现。
用户模块中,用户注册登录进入系统后,可以浏览,借阅,查询图书,一键还书,并且用户还可以查看到历史借还记录。而对逾期还书的用户,系统会在用户进入借书页面时弹出提醒框,用户在系统中可以一键缴纳逾期费,缴纳后便可以实现再次借书。
管理员模块中,管理员登录进入系统后,可以对图书进行增删改查,图书有设计分类,所以管理员对图书种类也可以进行增删改操作。在用户方面,管理员可以对用户信息进行查询,注销用户账号,修改用户密码,管理员还可以对用户借还进行管理,对于借书管理,管理员可以通过查询关键信息查询到是哪位用户借走了哪本书,或是哪本书被哪位用户借走,还可以查看到被查询图书在馆中的剩余数量,而对于还书管理,管理员可以帮用户查看到所有的借还记录以及借还的状态,让不清楚借还操作的用户可以更加方便的知道自己的借还记录并且提醒用户及时归还图书。
3、基于vue框架的线上家具购物商城的设计与实现
2019级数字媒体技术 唐容
实体家具商城在实际的运营过程中,会产生许多需要进行处理的庞大复杂的数据,如家具的库存信息、商城会员的资料信息、家具的进出库信息等诸多数据。商城管理者必须要对此类数据与信息实现统一清晰化的管理,并且及时的对变化的数据进行有效处理。为了提高家具商城的工作效率,实现信息化的效率管理,满足用户更多的合理购物需求,帮助用户更便捷的查询家具的信息并支付购买。打破传统销售模式的屏障,展现出新时代发展所带来的优点,为商家拓宽销售渠道、降低成本支出,为用户提供购物便利、避免时间浪费,特此设计了基于Vue框架的线上家具购物商城。
4、基于Vue的服装购物商城的设计与实现
2019级数字媒体技术 马彩云
由于本网站定位于受众较广的服装类购物网站,目标人群较多,希望网站整体风格简洁大方,观感舒适,因此在配色方面不会选用较浓重的色彩以及复杂的配色会尽量选用一些比较平和、淡然的色彩以及简洁的搭配。本系统主要分为用户和管理员两大模块,对于用户来说,有注册登录、商品信息、商品资讯、个人中心、收藏夹、购物车以及在线客服等功能,对于管理员来说,主要有个人中心、用户管理、商品分类信息、商品信息管理、系统管理和订单评价管理功能。
5、基于PHP的疫苗管理系统的设计与实现
2019级数字媒体技术 何君
本系统实现了医院在日常疫苗预约管理所需要的功能,可进行疫苗预约、接种登记、疫苗信息等信息的增删查改,也可实现用户注册登录、预约疫苗、接种登记等功能。并将用户界面和管理员界面分开,为疫苗接种管理员提供一个便捷、高效的疫苗管理平台,同时也给用户提供一个简洁、便利的疫苗预约登记平台。